⭕️ Anonymous Заводостроительный тред 15.12.2023 15:20 #54024


1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами.
⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:21 #54025
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:25 #54026
⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:52 #54027
Я пока хочу поныть на эндгейм своей сборки с 2мя оверхол модами. Распишу примерно, какие блокеры вообще сейчас есть. На пикриле очередь исследований, и примерное время когда исследование будет закончено ИРЛ.
Можно увидеть, что для полного конца исследований мне надо держать игру включенной суток 4. Есть пути решения, об этом чуть позже.
После того, как я закончу исследования, надо будет делать цех с S-лабораторией/ями. Туда нужно будет вкидывать в 100 больше материалов (чем сейчас), что вкидываются сейчас, а это ради исследования одного лишь 248k-элемента. Это можно смело держать игру включенной 400 суток! Пиздец? Что делать?
Тут мы и подходим к главной проблеме: нужно расширять производство горизонтально и вертикально, и в геометрической прогрессии. Так же расширять и добычу ресурсов, в тех же масштабах. Делать это я не могу, так как UPS (updates per second) сейчас примерно 40-45, а ведь должно быть 60. Природа этого, конечно, из-за одного ебучего QOL-мода. Его по-хорошему снести нахуй, да вот в каждом цеху есть объект из этого мода.
Что я буду делать? Пока закончу исследования с пикрила, а дальше буду искать способы оптимизироть скорость и продуктивность производств.
Да, анон, можно пойти по пути Горбачёва, устроить перестройку вовсе, но... Это уже 3й пробег этой сборки, и 1й и 2й пробеги этой сборки так же приходили к этому блокеру (описаному в посте) и пытались решится перестройкой. И хуета.
Видишь ли, перестройка столь комплексной вещи -- это провал. Кажется, что когда тебе в голову приходит мысль "начать заного эту сложную хуйню" -- ты проиграл заранее, выбирая провальный путь. Это банальное эмпирическое знание из истории, кек.
Поэтому я выбираю не рефакторить это говно. Оно работает стабильно. Я могу это перетащить на сервер или куда-то туда, где оно реально будет работать год и мне надо будет заходить раз в неделю, чтобы проверить добычу ресурсов. Я могу и вовсе, знаешь, с боку делать новые цеха, изначально спроектированные под новые "вызовы".
Я думал смогу по-быстрому отделаться как с ванилой, и отпустить этот гештальт.
⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:56 #54029
Эх
⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:56 #54030
Эх
⭕️ Anonymous 19.12.2023 17:34 #54053
Мод, что вызывает лаги, это мод для балансировки. Грубо говоря, N машин-балансеров в ряд могут балансировать [1-N] => [1-N] конвееров. Лагает потому, что код балансировки написан на Lua, в то время как ванильный балансер (1 => 2) написан на плюсах и вообще включает в себя различные оптимизации.
Ну и вот, раз я отказываюсь от мода с балансером, надо вкорячивать вот эти штуки (пикрил) в свои производства.
⭕️ Anonymous 19.12.2023 17:37 #54054
Ммм, развязки скайлайн-стайл.
⭕️ Anonymous 19.12.2023 17:59 #54056
⭕️ Anonymous 20.12.2023 14:28 #54058
Моя текущая фабрика литиевых аккумуляторов не соответствует потреблению, это большой прям боттлнек. Производит она 15 аккумов в секунду, что мало.
Запроектировал фабрику (пикрил) способную выдавать 90 аккумов в секунду. Всего 15 цехов:
4 цеха промывки грунта
1 цех извлечения лития (из 248к-мода) из грязной воды после промывки
1 цех производства литиевых батарей (из К2-мода)
1 цех перемолки и преобразования лития в хлорид лития
7 цехов преобразования хлорида лития в литий (из 248к-мода)
финальный цех в котором собираются литиевые аккумуляторы
Далее надо решить логистическую задачу, раскидать всё это по заводским строениям и соединить КРАCUBO. Мб позже скрин сюда запощу.
⭕️ Anonymous 20.12.2023 16:17 #54059
⭕️ Anonymous 20.12.2023 19:51 #54060
Эти аккумуляторы были последним острым углом, теперь прям хорошо очень ебашит. Конец сборки не за горами.
⭕️ Anonymous 21.12.2023 21:06 #54070
Ууууф, эта хуйня готова. Это открыло путь к последнему рубежу этой сборки: изучению 7ми "к-элементов", где каждое требует примерно 290 запусков ракеты для какой-то говноруды с астероидов.
Если мне хочется каждый элемент изучать ровно за один час, то надо обеспечить запуск 16 ракет в минуту, и оборудование к ним. Ну или одна ракета раз в 4 секунды. Ебать.
⭕️ Anonymous 25.12.2023 04:23 #54117
А у вас заводчанинов содержать не надо? То есть промка ради промки и всё?
⭕️ Anonymous 26.12.2023 09:54 #54149
Если очень хочется, то можно: https://www.reddit.com/r/factorio/comments/tz0eri/mod_showcase_factorio_now_with_100_more_slave/
⭕️ Anonymous 26.12.2023 11:13 #54150
То есть экономически всё упирается лишь в ресурсы?
⭕️ Anonymous 26.12.2023 16:51 #54162
Нуу, нет. Ресурсы это часть проблем. Так как игровое пространство 2х-мерное, есть логистические "упираторы". Нельзя просто так взять, и поставить разработку 50 точек железной /медной руды, соединить это в шину из 200 конвееров и решить, что этого достаточно.
Если интересно списочком, то вот такие челенджи есть для игрока:
ограниченность пространства (хотя карта бесконечная)
жуки набегают со всех сторон, надо выстраивать оборону и автоматизировать фикс оборонных ресурсов в случае чего
пропускная способность логистики (не будешь же ты ставить чит-мод на телепорт ресурса из точки А в точку Б, да?)
ограниченность твоего железа; не забываем, что какие-то моды написаны на Lua и выполняются на одном ядре/потоке (это имеет вес тогда, когда завод большой или изначально не оптимизированный)
расширение энд-гейм производств триггерит экспоненциальное расширение производств "нижележащих" по древу зависимостей (да, поди поставь за игровую сессию 32 цеха переплавки условного железа, которое состоит из 320 конвееров и 120 плавилен КАЖДОЕ; конечно есть блюпринты и строй.дроны, but anyway ты потратишь условно бесконечные ресурсы конечно, но в целом своё время)
По-итогу ты можешь покачаться в дзене балансировки производства и вообще своих хотелок к перфомансу фабрики.
⭕️ Anonymous 26.12.2023 19:32 #54163
Мне интересна экономика факторки - в чём она выражается? В пропускной способности логистики?
⭕️ Anonymous 26.12.2023 21:00 #54164
Экономики нет, так как нет транзакций.
⭕️ Anonymous 07.01.2024 17:10 #54281
⭕️ Anonymous 11.01.2024 14:04 #54496
Забыл, что я ещё не получил все ачивки в стиме. Это значит, что надо пройти ванилу за 6 часов. Это значит, что надо в блюпринты спроектировать минимальный заводик чисто лишь только лишь для отправки одной ракеты в космос.
Начал со схемы структуры такой минимальной фабрики, плюс посчитал сколько ресурсов в секунду надо. Так посмотришь и даже в ванилле факторка -- жоский симулятор.
⭕️ Anonymous 12.01.2024 15:15 #54529
Продолжаю проектировать блюпринты для предстоящего спидрана. Сделал микроцеха для научных колб.
На 3tier сборщиках эта штуки будут ебурить 30 колб в минуту. Этого будет достаточно, чтобы "изучить" ракетную шахту за 33 минуты. Но я думаю, изучится быстрее.
⭕️ Anonymous 18.01.2024 20:08 #54632
Ой, ну нахрен этот спидран. Надо выделять целых 8 часов фокуса на это дело, пока не готов.
А вот к чему готов, так это к сборке SE+K2+BZ+248k. Оч лютая хрень! Автоматизировать один лишь сборщик, без которого автоматизация невозможна требует вот такой вот цех как на скрине.
Надо чтобы это работало надо обработать:
олово
аллюминий
свинец
латунь
цинк
железо
медь
цирконий + камень + уголь
Такое мы играем.
⭕️ Anonymous 24.01.2024 19:31 #54777
Хоспаде, как же дохуя материалов добавляет этот мод BZ. Немного страшно от того, каких размеров должна быть шина чтобы я мог сделать Фабрику-Фабрик и хотя бы как-то начально автоматизировать прохождение сборки...
⭕️ Anonymous 24.01.2024 22:06 #54778
В сборке есть мод на AI-грузовички. Доставляют стак ресурсов из точки А в точку Б. Вуот я думаю на базе грузовичков как-нибудь и захуярю Фабрику-Фабрик.
⭕️ Anonymous 25.01.2024 13:22 #54784
Кажется, в early-game эти грузовички единственный способ автоматизировать завод дёшево. Но они есть, катаются на пару, доставляют грузы, иногда не вписываются в повороты, лол.
В общем круто, буду дальше выстраивать завод в квадратах-фабриках размером с игровой чанк.
⭕️ Anonymous 01.02.2024 17:45 #55109
⭕️ Anonymous 02.02.2024 00:35 #55110
Карманы вместят?
⭕️ Anonymous 03.02.2024 15:50 #55193
Первая ракета готова выводить спутники на орбиту. Осталось только их произвести.
Нет конечно.
⭕️ Anonymous 09.02.2024 19:27 #55335
Это ж/д пути к заводу УАЗ?
⭕️ Anonymous Factorio Timelapse - Biggest Factory Ever (8K Ultra HD) 25.05.2024 09:11 #57588

⭕️ Anonymous 10.06.2024 14:16 #57764
я из-за этого таймлапса начал в факторку играть лол
⭕️ Anonymous 10.06.2024 20:02 #57765
для меня этот таймлапс выглядит как типичные видосы по ситис скалайну
⭕️ Anonymous 10.06.2024 20:22 #57766
Пиратка едет?
⭕️ Anonymous 10.06.2024 23:02 #57769
ну этот таймлапс прямо скажем так себе, наверно чисто показать масштабы производства... а не комплексность, в чем и суть; если в его заводе есть какая-то запчасть, имеющая сотку-другую подкрафтов, то прям не удивлюсь
что ты имеешь в виду?
⭕️ Anonymous 10.06.2024 23:24 #57770
Смогу ли я пираткой наслаждаться или надо покупать? В ОП-посте не раскрыто об этом.
⭕️ Anonymous 11.06.2024 01:51 #57777
А, конечно. На 100%. Только мультиплеер с братишками будет недоступен. Вторым постом в треде есть ссылка на зеркало с модами для пиратов.
⭕️ Anonymous 13.06.2024 16:11 #57799

⭕️ Anonymous 13.06.2024 16:21 #57800
наканецта кто-то из градостроительных дорожников пришёл в факторку!
⭕️ Anonymous 14.06.2024 09:01 #57805
они пришли ещё на релизе, запроектировали все возможные перекрестки, расписали ПС каждого и свалили в закат. Можно использовать самый крутой перекрёсток, но хуй поймёшь логику его оптимизаций.
⭕️ Anonymous 26.06.2024 02:32 #57950
А бампы там есть?
⭕️ Anonymous 26.06.2024 15:44 #57953
даже телепорты есть
⭕️ Anonymous 26.06.2024 16:35 #57954
Удивил! В Морровинде даже чим есть!
⭕️ Anonymous 26.06.2024 17:25 #57955
ну и клоун же ты
⭕️ Anonymous 27.06.2024 21:02 #57956

Так как Алластер записал видос по Факторке, но без сеттинга своего обычного, то вот годный видос по сабжу, с сеттингом: https://www.youtube.com/watch?v=2eOz1_BwIZI
⭕️ Anonymous 27.06.2024 21:02 #57957

Но его видос тоже годный: https://www.youtube.com/watch?v=w2GGnu4StYQ
⭕️ Anonymous 07.07.2024 13:43 #58188

⭕️ Anonymous 07.07.2024 14:53 #58191
чан, я познал белт-балансинг для странных случаев! на скрине пример, когда балансятся 2 белта в половинки 4х белтов
можно взять обычный балансер из интернета, но он будет балансить 2 половинки 2х белтов, что снижает пропускную способность в 2 раза
он такой "надеюсь у вас не вытекали глаза как от первого ролика", но всё ещё вытекали от несбалансированных белтов
⭕️ Anonymous 07.07.2024 15:32 #58194
как бы он мог улучшить? вот как на первой пикче: поставить разделитель, и один из выходов направить в основной
на втором пике (сверху) его типичная ситуация по всему заводу
и на этом же пике снизу самое простое решение этой траблы
⭕️ Anonymous 11.07.2024 17:26 #58278

Процессоры в факторке отдельный вид искусства https://www.youtube.com/watch?v=nyHzfVnI4J8
⭕️ Anonymous 12.07.2024 15:55 #58287
⭕️ Anonymous 14.07.2024 19:21 #58298
900 плавилен, ебучий случай. Это потому, что надо линию из 10 конвееров, заполненных полностью. Въебашил доп балансер 9-на-10, потому что надо линию из 11 конвееров.
⭕️ Anonymous 15.07.2024 17:24 #58306
Горизонт завален.
⭕️ Anonymous 16.07.2024 13:51 #58320
ничо не завален, это паттерн токой
⭕️ Anonymous 17.07.2024 20:04 #58355

По тематике: https://www.youtube.com/watch?v=RL2UCTZm8Vw
⭕️ Anonymous 22.07.2024 23:18 #58453
Это пиздец. Суть: 70 цехов, в них нужно зароутить:
32 конвеера меди
16 конвееров железа
4 конвеера угля
Щто сделал:
веду 32 (не 16, чтобы быстрее наполнить цех) конвеера железа, их гружу в 8м 5-to-9 балансеров, оттуда роучу в цеха
веду 32 конвеера меди, в такие же балансеры, и так же роучу
уголь где-то внутри там идёт, и просто балансится 4-to-4 балансерами, ответвляясь в цеха
порнуха какая-то, конечно, но 5.4k SPM есть 5.4k SPM
⭕️ Anonymous 29.07.2024 06:35 #58538
Нельзя просто так взять, и заспидраннить космо-поезда. Надо прям задрочиться, чтобы производить необходимую микро-научную-колбу, чтобы эти космопоезда изучить.
На пикрилах завод этой науке в калькуляторе и сам завод в blueprint-лабе (техническое игровое измерение, дабы дизайнить производства).
Что я могу сказать? Наиграно на карте уже 384 часа. Пройдено меньше, чем наполовину.
⭕️ Anonymous 07.08.2024 16:21 #58663
⭕️ Anonymous 19.08.2024 11:06 #58959
Иии, разочаровался. В космосе сити-блоки ставить нет особого смысла, так как не получится в космос перетащить и половину производств. Какое-то механическое ограничение, дескать "еггог: измельчитель нельзя ставить на космо-платформу".
И вот суть разочарования:
сложные компоненты (прим. микросхемы) нельзя доставлять рельсопушкой
можно доставлять простые компоненты
но из них нельзя скрафтить в космосе сложный компонент (нельзя ставить производства)
доставляй сложные компоненты НЕОПРАВДАННО ДОРОГУЩЕЙ ракетой
так как разных компонентов дохуя, таких ракет тоже будет дохуя
от этого пухнет объем завода в геометрической прогрессии
и так же растёт кол-во микроменеджемента
Вооот. И ещё я ебалай, конечно, играл 400 часов с предвкушением космо-завода. Что вообще-то делать не надо, если не знаешь механики оверхола. Вот так и словился тильт и разочарование.
Пока не знаю, что с этим делать. В том плане, что дропать на данном этапе прохождение -- буквально сдаться. Наверно возьму неопределенный перерыв и уйду с головой в петпрожекты.
⭕️ Anonymous 08.10.2024 13:25 #60395
Нынче решил потраить Shapez (первую). Прошел основные 26 уровней за 35-40 часов. Под конец конечно душненько слегка, но теперь открылся Freeplay и последний "уровень за скобками" - сделать MAM (Make Anything Machine), что будет являться полной автоматизацией производства требуемых хабу фигурок.
Алсо, на пикриле коллаж из нескольких скриншотов с карты моего сейва. Вооот такую ебанину намутил к 27му уровню. Лагает не жутко, терпимо, но неприятно. Там почти 300к единиц конвееров и под 50к обрабатывающих зданий. Для JS-игрульки потрясающий перфоманс.
Алсо, дальше планирую всё это 1 кликом удалить и начать ковырять MAM. После постройки MAM'а буду щитать тайтл пройденным и свичнусь к Factorio 2.0
⭕️ Anonymous 09.10.2024 02:32 #60405
А цель примерно как Mini Motorways, как можно больше сделать?
⭕️ Anonymous 09.10.2024 16:15 #60594
нет, конечная цель звучит примерно как "автоматизиривать фабрику так, чтобы игра проходила сама себя". Типа, надо дойти до 100-го уровня, а с 27-го уровня начинаются задания с рандомными фигурами и открывается доступ ко всем ништякам (логические элементы (И, НЕ, ИЛИ, etc), транзисторы, виртуальные механизмы). С помощью оных можно автоматизировать ручной геймплей, и оставшиеся уровни просто следить, чтобы очередная душная фигура собиралась в твоей фабрике.
Время от времени попадаются такие фигурки, которые нельзя собрать очевидной комбинацией "порежь, покрась, поверни, склей" и нужно изобретать хитрую последовательность.
Собственно, сделать такой универсальный сборщик на бинарной логике и есть основной вызов игори. Делать какое-то производство на километры площади и 300к/н фигурок вообще не надо, игра не про это.
Я так понимаю, это челлендж для инженеров, работающих в схемотехнике/радиотехнике/программировании.
⭕️ Anonymous 10.10.2024 21:08 #60657
Выйдя во фриплей и удалив к хуям всё на карте, могу себе позволить идти к MAM медленно и вдумчиво, красиво расставляя фабрики. Ну я обычно играю как: перед открытием всего контента я говнякаю, хотя и стараюсь делать сносно; после открытия всего контента, и если остались ещё челленжды, то я сношу что можно и делаю с нуля так, чтобы устраивало.
На пикриле вид карты с фабриками по смешиванию красок (добыть можно только 3 базовых (RGB), остальные три цвета надо смешивать из базовых).
Че тут, всё плотненько, ровненько, без лапшички. Устраивает.
Алсо, без этой штуки нормально MAM не сделаешь, так как потенциально будут нужны все 8 цветов (7 цветов + 1 отсутствие цвета).
⭕️ Anonymous 10.10.2024 22:17 #60658
Основная ресурсная шина для первого MAM готова (вообще планирую 4 MAM по кол-ву сторон хаба).
Эта шина получилась шириной в 44 конвеера (7 цветов + 4 шейпа * 4 стороны шейпа), пропускная способность = 704 предмета в секунду. Как будто бы не хило, но фактически будут использоваться только 16 конвееров (1 шейп + 1 цвет * 4 стороны шейпа) на один слой выходного шейпа.
Если выходной шейп будет 4х слойный, то нужно будет 64 конвеера вообще, то есть шина шириной в 176 конвееров. Я этот момент предусмотрел в дизайне MAM'а, о чем расскажу позже.
⭕️ Anonymous 11.10.2024 08:12 #60662
Это было как-то... Просто. Риально, зароутил вход шейпов, зароутил вход цветов, пропустил через резку и компоновку, повторил так 4 раза. Потом, зароутил 4 выхода в конечную компоновку и отправил в хаб.
Из хаба провёл провод, сообщающий текущее задание. И оно само ебашит... Оно перестанет работать, когда потребуется больше 11 шейпов в секунду, конечно, но это фиксится костыликом с буффером.
Зато какая крутая ачивка! Мало кто до неё дошел.
⭕️ Anonymous 11.10.2024 08:22 #60663
Собственно, как оно выглядит с карты. Тут два скриншота: вид с карты, и вид проводов с карты.
Буду пояснять по виду с карты:
красным отметил роутеры цветов
желтым отметил роутеры шейпов
синим отметил блок нарезки шейпов на базовые четвертинки
зелёным отметил блок сборки четвертинок в шейп
и таких 4 штуки, потому что итоговый шейп может быть 4х слойным
и оранжевым отметил блок роутер-итоговый-сборщик конечного шейпа
⭕️ Anonymous 11.10.2024 14:26 #60676
⭕️ Anonymous 11.10.2024 14:26 #60677
Грац!
⭕️ Anonymous 11.10.2024 14:31 #60679
Как насчёт того, чтобы начать Dwarf Fortress?
⭕️ Anonymous 11.10.2024 15:48 #60680
Спс ^~^
А там тоже можно дофига автоматизировать? Я чото смотрел в упрощенную версию DF (Rim World), как будто бы интересное. Но за геймплей не шарю особо.
⭕️ Anonymous 12.10.2024 03:39 #60683
Посмотрел на Shapez 2. Дворфы и римворлды откладываются, во второй версии добавили 3D, трубы, поезда, адекватную Blueprint систему, шину, многоуровневые задания.
⭕️ Anonymous 26.06.2025 02:27 #67955
Шиз, куда пропал??
⭕️ Anonymous 26.06.2025 04:37 #67956
⭕️ Anonymous 01.10.2025 20:17 #70058
Шиз нашёл Факторио на работе, кстати.
На пике ERD, Entity Relationship Diagram; нужно оно, дабы отразить какие сущности есть, в каких конкретно местах они друг от друга зависят, да и степень связи тоже. В каком-то смысле завод в Факторио абстрактно можно описать так же, лол.
Большую часть работы, а именно создание табличек-сущностей на себя взял сам сервис draw.io, туда можно скормить CREATE TABLE и оно создаст чё надо. По местам раскидать и связей накинуть придётся самому.
Выполненой работой доволен, теперь у меня есть: более полное представление о том, че ваще в БД рабочей есть, как что откуда можно достать, а что явно лишнее и готово к DROP'у.
⭕️ Anonymous 01.10.2025 20:35 #70060
То есть, внешние ключи оно из выражений не достаёт само?(
⭕️ Anonymous 02.10.2025 05:42 #70074
Неа; Скармливал ему SQL с прописанными связями, он их (присмотрись) как PK воткнул, лол.
Я думаю, что для задачи «быстро глянуть со связями» лучше подойдет DBeaver или уж другой какой опенсорц под такую задачу.
⭕️ Anonymous 02.10.2025 08:46 #70077
А почему именно реляционная БД?
⭕️ Anonymous 02.10.2025 10:30 #70097
Просто интересно, почему мы все любим срать в реляционки.
⭕️ Anonymous 02.10.2025 20:45 #70140
"Срать" в контексте "делать херню" или "складывать данные"?
⭕️ Anonymous 02.10.2025 21:45 #70145
Почему из всех типов БД мы чаще всего используем реляционные?
⭕️ Anonymous 03.10.2025 01:48 #70172
Все так делают, и нам приходится.
⭕️ Anonymous 03.10.2025 10:30 #70189
Я бы и для чана сегодня взял что-то вроде MongoDB.
⭕️ Anonymous watahell 04.11.2025 20:44 #71352

⭕️ Anonymous 07.11.2025 14:51 #71424
гляну позже, спс
⭕️ Anonymous 07.11.2025 16:21 #71428
прикольный лог, по делу и без драмы, шутеечек в меру. слушать умного человека приятно.
⭕️ Anonymous 07.11.2025 16:32 #71431
А что тебе не так?
⭕️ Anonymous 10.11.2025 17:19 #71553
Бумп вопросу.
⭕️ Anonymous 11.11.2025 10:21 #71564
Удивление от столь самобытного ролика.
⭕️ Anonymous Factorio - Vulcanus Screensaver 19.11.2025 12:38 #71758

Реально скринсейвер, лол. https://www.youtube.com/watch?v=6xkVJq6F880
⭕️ Anonymous 19.11.2025 17:33 #71761
Схема дорожек на матплате в советском клоне ZX Spectrum.
⭕️ Anonymous Как два программиста создали легенду инди-геймдева 08.12.2025 08:50 #72350


