Заводостроительный тред

⭕️ Anonymous Заводостроительный тред 15.12.2023 15:20 #54024

post media
post media

1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8

Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.

В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога

https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.

https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей

https://factorioprints.com — сайт с чертежами.

Ответы:
>>54025
>>54165
>>54281
>>55288
>>55289
>>55290
>>55291
>>55292
>>55293
>>55294
>>55295
>>55471
>>57766
>>57799
>>57806
>>57947
>>57956
>>58298
>>58355
>>58453
>>58538
>>58663
>>60395
>>71352
>>71758

⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:21 #54025

>>54024

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?

https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.

https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!

https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:25 #54026

post media

Классика всех новичков, спаггети-фабрика выглядит именно как на пикриле.

Как тебе эта спагеттина, анон?

⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:52 #54027

post media

Я пока хочу поныть на эндгейм своей сборки с 2мя оверхол модами. Распишу примерно, какие блокеры вообще сейчас есть. На пикриле очередь исследований, и примерное время когда исследование будет закончено ИРЛ.

Можно увидеть, что для полного конца исследований мне надо держать игру включенной суток 4. Есть пути решения, об этом чуть позже.

После того, как я закончу исследования, надо будет делать цех с S-лабораторией/ями. Туда нужно будет вкидывать в 100 больше материалов (чем сейчас), что вкидываются сейчас, а это ради исследования одного лишь 248k-элемента. Это можно смело держать игру включенной 400 суток! Пиздец? Что делать?

Тут мы и подходим к главной проблеме: нужно расширять производство горизонтально и вертикально, и в геометрической прогрессии. Так же расширять и добычу ресурсов, в тех же масштабах. Делать это я не могу, так как UPS (updates per second) сейчас примерно 40-45, а ведь должно быть 60. Природа этого, конечно, из-за одного ебучего QOL-мода. Его по-хорошему снести нахуй, да вот в каждом цеху есть объект из этого мода.

Что я буду делать? Пока закончу исследования с пикрила, а дальше буду искать способы оптимизироть скорость и продуктивность производств.

Да, анон, можно пойти по пути Горбачёва, устроить перестройку вовсе, но... Это уже 3й пробег этой сборки, и 1й и 2й пробеги этой сборки так же приходили к этому блокеру (описаному в посте) и пытались решится перестройкой. И хуета.

Видишь ли, перестройка столь комплексной вещи -- это провал. Кажется, что когда тебе в голову приходит мысль "начать заного эту сложную хуйню" -- ты проиграл заранее, выбирая провальный путь. Это банальное эмпирическое знание из истории, кек.

Поэтому я выбираю не рефакторить это говно. Оно работает стабильно. Я могу это перетащить на сервер или куда-то туда, где оно реально будет работать год и мне надо будет заходить раз в неделю, чтобы проверить добычу ресурсов. Я могу и вовсе, знаешь, с боку делать новые цеха, изначально спроектированные под новые "вызовы".

Я думал смогу по-быстрому отделаться как с ванилой, и отпустить этот гештальт.

Ответы:
>>54034

⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:56 #54029

Эх

⭕️ Anonymous 15.12.2023 15:56 #54030

Эх

⭕️ Anonymous 16.12.2023 16:36 #54034

post media
>>54027

Сгладил углы, обещает хуярить быстрее.

⭕️ Anonymous 19.12.2023 17:34 #54053

post media

Мод, что вызывает лаги, это мод для балансировки. Грубо говоря, N машин-балансеров в ряд могут балансировать [1-N] => [1-N] конвееров. Лагает потому, что код балансировки написан на Lua, в то время как ванильный балансер (1 => 2) написан на плюсах и вообще включает в себя различные оптимизации.

Ну и вот, раз я отказываюсь от мода с балансером, надо вкорячивать вот эти штуки (пикрил) в свои производства.

Ответы:
>>54054

⭕️ Anonymous 19.12.2023 17:37 #54054

>>54053

Ммм, развязки скайлайн-стайл.

Ответы:
>>54056

⭕️ Anonymous 19.12.2023 17:59 #54056

>>54054

К сожалению, имея один лишь 1=>2 балансер, невозможно иначе построить компактный N=>M балансер не плодя вот такую вот нечитаемую лапшину. Сделал гифку, тут вообще 48=>48 порнография с ужасной ПС, но имеем что имеем.

⭕️ Anonymous 20.12.2023 14:28 #54058

post media

Моя текущая фабрика литиевых аккумуляторов не соответствует потреблению, это большой прям боттлнек. Производит она 15 аккумов в секунду, что мало.

Запроектировал фабрику (пикрил) способную выдавать 90 аккумов в секунду. Всего 15 цехов:

  • 4 цеха промывки грунта

  • 1 цех извлечения лития (из 248к-мода) из грязной воды после промывки

  • 1 цех производства литиевых батарей (из К2-мода)

  • 1 цех перемолки и преобразования лития в хлорид лития

  • 7 цехов преобразования хлорида лития в литий (из 248к-мода)

  • финальный цех в котором собираются литиевые аккумуляторы

Далее надо решить логистическую задачу, раскидать всё это по заводским строениям и соединить КРАCUBO. Мб позже скрин сюда запощу.

Ответы:
>>54059

⭕️ Anonymous 20.12.2023 16:17 #54059

post media
>>54058

Вот так вот выглядит завод в ситиблоке. Охуеть нежнятина получилась, прям доволен.

Ответы:
>>54060

⭕️ Anonymous 20.12.2023 19:51 #54060

post media
>>54059

Эти аккумуляторы были последним острым углом, теперь прям хорошо очень ебашит. Конец сборки не за горами.

Ответы:
>>54070

⭕️ Anonymous 21.12.2023 21:06 #54070

post media
>>54060

Ууууф, эта хуйня готова. Это открыло путь к последнему рубежу этой сборки: изучению 7ми "к-элементов", где каждое требует примерно 290 запусков ракеты для какой-то говноруды с астероидов.

Если мне хочется каждый элемент изучать ровно за один час, то надо обеспечить запуск 16 ракет в минуту, и оборудование к ним. Ну или одна ракета раз в 4 секунды. Ебать.

Ответы:
>>54117

⭕️ Anonymous 25.12.2023 04:23 #54117

>>54070

А у вас заводчанинов содержать не надо? То есть промка ради промки и всё?

Ответы:
>>54149

⭕️ Anonymous 26.12.2023 09:54 #54149

Ответы:
>>54150

⭕️ Anonymous 26.12.2023 11:13 #54150

>>54149

То есть экономически всё упирается лишь в ресурсы?

Ответы:
>>54162

⭕️ Anonymous 26.12.2023 16:51 #54162

>>54150

Нуу, нет. Ресурсы это часть проблем. Так как игровое пространство 2х-мерное, есть логистические "упираторы". Нельзя просто так взять, и поставить разработку 50 точек железной /медной руды, соединить это в шину из 200 конвееров и решить, что этого достаточно.

Если интересно списочком, то вот такие челенджи есть для игрока:

  • ограниченность пространства (хотя карта бесконечная)

  • жуки набегают со всех сторон, надо выстраивать оборону и автоматизировать фикс оборонных ресурсов в случае чего

  • пропускная способность логистики (не будешь же ты ставить чит-мод на телепорт ресурса из точки А в точку Б, да?)

  • ограниченность твоего железа; не забываем, что какие-то моды написаны на Lua и выполняются на одном ядре/потоке (это имеет вес тогда, когда завод большой или изначально не оптимизированный)

  • расширение энд-гейм производств триггерит экспоненциальное расширение производств "нижележащих" по древу зависимостей (да, поди поставь за игровую сессию 32 цеха переплавки условного железа, которое состоит из 320 конвееров и 120 плавилен КАЖДОЕ; конечно есть блюпринты и строй.дроны, but anyway ты потратишь условно бесконечные ресурсы конечно, но в целом своё время)

По-итогу ты можешь покачаться в дзене балансировки производства и вообще своих хотелок к перфомансу фабрики.

Ответы:
>>54163

⭕️ Anonymous 26.12.2023 19:32 #54163

>>54162

Мне интересна экономика факторки - в чём она выражается? В пропускной способности логистики?

Ответы:
>>54164

⭕️ Anonymous 26.12.2023 21:00 #54164

>>54163

Экономики нет, так как нет транзакций.

⭕️ Anonymous 26.12.2023 21:01 #54165

post media
>>54024

Тем временем я вышел на финишную прямую.

⭕️ Anonymous 07.01.2024 17:10 #54281

post media
>>54024

После перерыва чото как-то на изи бустанул эндгейм. Вот бы до вторника закончить сборку...

Ответы:
>>54284

⭕️ Anonymous 08.01.2024 07:16 #54284

post media
>>54281

Крафт последнего куска паззла запущен.

Ответы:
>>54285

⭕️ Anonymous 08.01.2024 09:31 #54285

post media
>>54284

пройдено нахуй

⭕️ Anonymous 11.01.2024 14:04 #54496

post media

Забыл, что я ещё не получил все ачивки в стиме. Это значит, что надо пройти ванилу за 6 часов. Это значит, что надо в блюпринты спроектировать минимальный заводик чисто лишь только лишь для отправки одной ракеты в космос.

Начал со схемы структуры такой минимальной фабрики, плюс посчитал сколько ресурсов в секунду надо. Так посмотришь и даже в ванилле факторка -- жоский симулятор.

Ответы:
>>54529

⭕️ Anonymous 12.01.2024 15:15 #54529

post media
>>54496

Продолжаю проектировать блюпринты для предстоящего спидрана. Сделал микроцеха для научных колб.

На 3tier сборщиках эта штуки будут ебурить 30 колб в минуту. Этого будет достаточно, чтобы "изучить" ракетную шахту за 33 минуты. Но я думаю, изучится быстрее.

Ответы:
>>54632

⭕️ Anonymous 18.01.2024 20:08 #54632

post media
>>54529

Ой, ну нахрен этот спидран. Надо выделять целых 8 часов фокуса на это дело, пока не готов.

А вот к чему готов, так это к сборке SE+K2+BZ+248k. Оч лютая хрень! Автоматизировать один лишь сборщик, без которого автоматизация невозможна требует вот такой вот цех как на скрине.

Надо чтобы это работало надо обработать:

  • олово

  • аллюминий

  • свинец

  • латунь

  • цинк

  • железо

  • медь

  • цирконий + камень + уголь

Такое мы играем.

Ответы:
>>54777

⭕️ Anonymous 24.01.2024 19:31 #54777

post media
>>54632

Хоспаде, как же дохуя материалов добавляет этот мод BZ. Немного страшно от того, каких размеров должна быть шина чтобы я мог сделать Фабрику-Фабрик и хотя бы как-то начально автоматизировать прохождение сборки...

Ответы:
>>54778

⭕️ Anonymous 24.01.2024 22:06 #54778

post media
>>54777

В сборке есть мод на AI-грузовички. Доставляют стак ресурсов из точки А в точку Б. Вуот я думаю на базе грузовичков как-нибудь и захуярю Фабрику-Фабрик.

Ответы:
>>54784

⭕️ Anonymous 25.01.2024 13:22 #54784

post media
>>54778

Кажется, в early-game эти грузовички единственный способ автоматизировать завод дёшево. Но они есть, катаются на пару, доставляют грузы, иногда не вписываются в повороты, лол.

В общем круто, буду дальше выстраивать завод в квадратах-фабриках размером с игровой чанк.

Ответы:
>>55109

⭕️ Anonymous 01.02.2024 17:45 #55109

post media
>>54784

Списочек всех материалов, хранящихся на складах прямо щас.

Ответы:
>>55110
>>55193

⭕️ Anonymous 02.02.2024 00:35 #55110

>>55109

Карманы вместят?

Ответы:
>>55193

⭕️ Anonymous 03.02.2024 15:50 #55193

post media
>>55109

Первая ракета готова выводить спутники на орбиту. Осталось только их произвести.

>>55110

Нет конечно.

Ответы:
>>55199

⭕️ Anonymous 04.02.2024 05:13 #55199

post media
>>55193

Ну вот и выход в мидгейм. ^~^

Ответы:
>>55230

⭕️ Anonymous 05.02.2024 20:09 #55230

post media
>>55199

Ебануться, гига-рельсотронка для зашиты от астероидов.

⭕️ Anonymous 09.02.2024 17:34 #55288

post media
>>54024

⭕️ Anonymous 09.02.2024 17:34 #55289

post media
>>54024

⭕️ Anonymous 09.02.2024 17:34 #55290

post media
>>54024

⭕️ Anonymous 09.02.2024 17:34 #55291

post media
>>54024

⭕️ Anonymous 09.02.2024 17:34 #55292

post media
>>54024

⭕️ Anonymous 09.02.2024 17:34 #55293

post media
>>54024

⭕️ Anonymous 09.02.2024 17:34 #55294

post media
>>54024

⭕️ Anonymous 09.02.2024 17:34 #55295

post media
>>54024

Ответы:
>>55335

⭕️ Anonymous 09.02.2024 19:27 #55335

>>55295

Это ж/д пути к заводу УАЗ?

Ответы:
>>55369

⭕️ Anonymous 10.02.2024 17:18 #55369

post media
>>55335

не, развязка у Мирного

⭕️ Anonymous 24.02.2024 17:00 #55471

post media

⭕️ Anonymous Factorio Timelapse - Biggest Factory Ever (8K Ultra HD) 25.05.2024 09:11 #57588

post media
Ответы:
>>57764

⭕️ Anonymous 10.06.2024 14:16 #57764

>>57588

я из-за этого таймлапса начал в факторку играть лол

Ответы:
>>57765

⭕️ Anonymous 10.06.2024 20:02 #57765

>>57764

для меня этот таймлапс выглядит как типичные видосы по ситис скалайну

Ответы:
>>57769

⭕️ Anonymous 10.06.2024 20:22 #57766

>>54024

Пиратка едет?

Ответы:
>>57769

⭕️ Anonymous 10.06.2024 23:02 #57769

>>57765

ну этот таймлапс прямо скажем так себе, наверно чисто показать масштабы производства... а не комплексность, в чем и суть; если в его заводе есть какая-то запчасть, имеющая сотку-другую подкрафтов, то прям не удивлюсь

>>57766

что ты имеешь в виду?

Ответы:
>>57770

⭕️ Anonymous 10.06.2024 23:24 #57770

>>57769

Смогу ли я пираткой наслаждаться или надо покупать? В ОП-посте не раскрыто об этом.

Ответы:
>>57777

⭕️ Anonymous 11.06.2024 01:51 #57777

>>57770

А, конечно. На 100%. Только мультиплеер с братишками будет недоступен. Вторым постом в треде есть ссылка на зеркало с модами для пиратов.

⭕️ Anonymous 13.06.2024 16:11 #57799

post media
Ответы:
>>57800

⭕️ Anonymous 13.06.2024 16:21 #57800

>>57799

наканецта кто-то из градостроительных дорожников пришёл в факторку!

Ответы:
>>57805

⭕️ Anonymous 14.06.2024 09:01 #57805

>>57800

они пришли ещё на релизе, запроектировали все возможные перекрестки, расписали ПС каждого и свалили в закат. Можно использовать самый крутой перекрёсток, но хуй поймёшь логику его оптимизаций.

https://factorioblueprints.tech/blueprint/f91b82da-a064-4ef3-92cc-1e70cb93b3c8?selected=0f72a832-4c46-48a9-8685-0893d360d67b

⭕️ Anonymous 14.06.2024 09:01 #57806

post media

⭕️ Anonymous 25.06.2024 12:24 #57947

post media
>>54024

исходный код первого юмечона

Ответы:
>>57950

⭕️ Anonymous 26.06.2024 02:32 #57950

>>57947

А бампы там есть?

Ответы:
>>57953

⭕️ Anonymous 26.06.2024 15:44 #57953

>>57950

даже телепорты есть

Ответы:
>>57954

⭕️ Anonymous 26.06.2024 16:35 #57954

>>57953

Удивил! В Морровинде даже чим есть!

Ответы:
>>57955

⭕️ Anonymous 26.06.2024 17:25 #57955

>>57954

ну и клоун же ты

⭕️ Anonymous 27.06.2024 21:02 #57956

post media
>>54024

Так как Алластер записал видос по Факторке, но без сеттинга своего обычного, то вот годный видос по сабжу, с сеттингом: https://www.youtube.com/watch?v=2eOz1_BwIZI

Ответы:
>>57957

⭕️ Anonymous 27.06.2024 21:02 #57957

post media
>>57956

Но его видос тоже годный: https://www.youtube.com/watch?v=w2GGnu4StYQ

Ответы:
>>58188

⭕️ Anonymous 07.07.2024 13:43 #58188

post media
Ответы:
>>58191

⭕️ Anonymous 07.07.2024 14:53 #58191

post media

чан, я познал белт-балансинг для странных случаев! на скрине пример, когда балансятся 2 белта в половинки 4х белтов

можно взять обычный балансер из интернета, но он будет балансить 2 половинки 2х белтов, что снижает пропускную способность в 2 раза

>>58188

он такой "надеюсь у вас не вытекали глаза как от первого ролика", но всё ещё вытекали от несбалансированных белтов

Ответы:
>>58194
>>58287

⭕️ Anonymous 07.07.2024 15:32 #58194

post media
post media
>>58191

как бы он мог улучшить? вот как на первой пикче: поставить разделитель, и один из выходов направить в основной

на втором пике (сверху) его типичная ситуация по всему заводу

и на этом же пике снизу самое простое решение этой траблы

Ответы:
>>58196

⭕️ Anonymous 07.07.2024 15:36 #58196

post media
>>58194

И есть совсем ульта

⭕️ Anonymous 11.07.2024 17:26 #58278

post media

Процессоры в факторке отдельный вид искусства https://www.youtube.com/watch?v=nyHzfVnI4J8

⭕️ Anonymous 12.07.2024 15:55 #58287

post media
>>58191

На сосаче скозали, цитирую:

"Кал + кал, излишнее усложнение, техническая избыточность, машина Голдберга, приделывание пятого колеса к автомобилю. И всё равно ты можешь использовать 2 стороны для вывода материала и 2 стороны для подвода.", предложив пикрил.

Я согласен.

⭕️ Anonymous 14.07.2024 19:21 #58298

post media
>>54024

900 плавилен, ебучий случай. Это потому, что надо линию из 10 конвееров, заполненных полностью. Въебашил доп балансер 9-на-10, потому что надо линию из 11 конвееров.

Ответы:
>>58306

⭕️ Anonymous 15.07.2024 17:24 #58306

>>58298

Горизонт завален.

Ответы:
>>58320

⭕️ Anonymous 16.07.2024 13:51 #58320

>>58306

ничо не завален, это паттерн токой

⭕️ Anonymous 17.07.2024 20:04 #58355

post media
>>54024

По тематике: https://www.youtube.com/watch?v=RL2UCTZm8Vw

⭕️ Anonymous 22.07.2024 23:18 #58453

post media
>>54024

Это пиздец. Суть: 70 цехов, в них нужно зароутить:

  • 32 конвеера меди

  • 16 конвееров железа

  • 4 конвеера угля

Щто сделал:

  • веду 32 (не 16, чтобы быстрее наполнить цех) конвеера железа, их гружу в 8м 5-to-9 балансеров, оттуда роучу в цеха

  • веду 32 конвеера меди, в такие же балансеры, и так же роучу

  • уголь где-то внутри там идёт, и просто балансится 4-to-4 балансерами, ответвляясь в цеха

порнуха какая-то, конечно, но 5.4k SPM есть 5.4k SPM

Ответы:
>>58454

⭕️ Anonymous 22.07.2024 23:25 #58454

post media
>>58453

Дефолтный вид.

⭕️ Anonymous 29.07.2024 06:35 #58538

post media
post media
>>54024

Нельзя просто так взять, и заспидраннить космо-поезда. Надо прям задрочиться, чтобы производить необходимую микро-научную-колбу, чтобы эти космопоезда изучить.

На пикрилах завод этой науке в калькуляторе и сам завод в blueprint-лабе (техническое игровое измерение, дабы дизайнить производства).

Что я могу сказать? Наиграно на карте уже 384 часа. Пройдено меньше, чем наполовину.

⭕️ Anonymous 07.08.2024 16:21 #58663

post media
>>54024

Спустя 400 часов добрался до космо-поездов. Захуячил космо-депо на 32 поезда.

Ответы:
>>58959

⭕️ Anonymous 19.08.2024 11:06 #58959

>>58663

Иии, разочаровался. В космосе сити-блоки ставить нет особого смысла, так как не получится в космос перетащить и половину производств. Какое-то механическое ограничение, дескать "еггог: измельчитель нельзя ставить на космо-платформу".

И вот суть разочарования:

  • сложные компоненты (прим. микросхемы) нельзя доставлять рельсопушкой

  • можно доставлять простые компоненты

  • но из них нельзя скрафтить в космосе сложный компонент (нельзя ставить производства)

  • доставляй сложные компоненты НЕОПРАВДАННО ДОРОГУЩЕЙ ракетой

  • так как разных компонентов дохуя, таких ракет тоже будет дохуя

  • от этого пухнет объем завода в геометрической прогрессии

  • и так же растёт кол-во микроменеджемента

Вооот. И ещё я ебалай, конечно, играл 400 часов с предвкушением космо-завода. Что вообще-то делать не надо, если не знаешь механики оверхола. Вот так и словился тильт и разочарование.

Пока не знаю, что с этим делать. В том плане, что дропать на данном этапе прохождение -- буквально сдаться. Наверно возьму неопределенный перерыв и уйду с головой в петпрожекты.

⭕️ Anonymous 22.08.2024 11:45 #58984

post media

без 100 грам вотки не разобраться

⭕️ Anonymous 08.10.2024 13:25 #60395

post media
>>54024

Нынче решил потраить Shapez (первую). Прошел основные 26 уровней за 35-40 часов. Под конец конечно душненько слегка, но теперь открылся Freeplay и последний "уровень за скобками" - сделать MAM (Make Anything Machine), что будет являться полной автоматизацией производства требуемых хабу фигурок.

Алсо, на пикриле коллаж из нескольких скриншотов с карты моего сейва. Вооот такую ебанину намутил к 27му уровню. Лагает не жутко, терпимо, но неприятно. Там почти 300к единиц конвееров и под 50к обрабатывающих зданий. Для JS-игрульки потрясающий перфоманс.

Алсо, дальше планирую всё это 1 кликом удалить и начать ковырять MAM. После постройки MAM'а буду щитать тайтл пройденным и свичнусь к Factorio 2.0

Ответы:
>>60405
>>60657

⭕️ Anonymous 09.10.2024 02:32 #60405

>>60395

А цель примерно как Mini Motorways, как можно больше сделать?

Ответы:
>>60594

⭕️ Anonymous 09.10.2024 16:15 #60594

>>60405

нет, конечная цель звучит примерно как "автоматизиривать фабрику так, чтобы игра проходила сама себя". Типа, надо дойти до 100-го уровня, а с 27-го уровня начинаются задания с рандомными фигурами и открывается доступ ко всем ништякам (логические элементы (И, НЕ, ИЛИ, etc), транзисторы, виртуальные механизмы). С помощью оных можно автоматизировать ручной геймплей, и оставшиеся уровни просто следить, чтобы очередная душная фигура собиралась в твоей фабрике.

Время от времени попадаются такие фигурки, которые нельзя собрать очевидной комбинацией "порежь, покрась, поверни, склей" и нужно изобретать хитрую последовательность.

Собственно, сделать такой универсальный сборщик на бинарной логике и есть основной вызов игори. Делать какое-то производство на километры площади и 300к/н фигурок вообще не надо, игра не про это.

Я так понимаю, это челлендж для инженеров, работающих в схемотехнике/радиотехнике/программировании.

⭕️ Anonymous 10.10.2024 21:08 #60657

post media
>>60395

Выйдя во фриплей и удалив к хуям всё на карте, могу себе позволить идти к MAM медленно и вдумчиво, красиво расставляя фабрики. Ну я обычно играю как: перед открытием всего контента я говнякаю, хотя и стараюсь делать сносно; после открытия всего контента, и если остались ещё челленжды, то я сношу что можно и делаю с нуля так, чтобы устраивало.

На пикриле вид карты с фабриками по смешиванию красок (добыть можно только 3 базовых (RGB), остальные три цвета надо смешивать из базовых).

Че тут, всё плотненько, ровненько, без лапшички. Устраивает.

Алсо, без этой штуки нормально MAM не сделаешь, так как потенциально будут нужны все 8 цветов (7 цветов + 1 отсутствие цвета).

Ответы:
>>60658

⭕️ Anonymous 10.10.2024 22:17 #60658

post media
>>60657

Основная ресурсная шина для первого MAM готова (вообще планирую 4 MAM по кол-ву сторон хаба).

Эта шина получилась шириной в 44 конвеера (7 цветов + 4 шейпа * 4 стороны шейпа), пропускная способность = 704 предмета в секунду. Как будто бы не хило, но фактически будут использоваться только 16 конвееров (1 шейп + 1 цвет * 4 стороны шейпа) на один слой выходного шейпа.

Если выходной шейп будет 4х слойный, то нужно будет 64 конвеера вообще, то есть шина шириной в 176 конвееров. Я этот момент предусмотрел в дизайне MAM'а, о чем расскажу позже.

Ответы:
>>60662

⭕️ Anonymous 11.10.2024 08:12 #60662

post media
>>60658

Это было как-то... Просто. Риально, зароутил вход шейпов, зароутил вход цветов, пропустил через резку и компоновку, повторил так 4 раза. Потом, зароутил 4 выхода в конечную компоновку и отправил в хаб.

Из хаба провёл провод, сообщающий текущее задание. И оно само ебашит... Оно перестанет работать, когда потребуется больше 11 шейпов в секунду, конечно, но это фиксится костыликом с буффером.

Зато какая крутая ачивка! Мало кто до неё дошел.

Ответы:
>>60663

⭕️ Anonymous 11.10.2024 08:22 #60663

post media
post media
>>60662

Собственно, как оно выглядит с карты. Тут два скриншота: вид с карты, и вид проводов с карты.

Буду пояснять по виду с карты:

  • красным отметил роутеры цветов

  • желтым отметил роутеры шейпов

  • синим отметил блок нарезки шейпов на базовые четвертинки

  • зелёным отметил блок сборки четвертинок в шейп

  • и таких 4 штуки, потому что итоговый шейп может быть 4х слойным

  • и оранжевым отметил блок роутер-итоговый-сборщик конечного шейпа

Ответы:
>>60676

⭕️ Anonymous 11.10.2024 14:26 #60676

post media
>>60663

Пройдено. Последние ~60 уровней игра на фоне заканчивала саму себя. Каеф.

Ответы:
>>60677

⭕️ Anonymous 11.10.2024 14:26 #60677

>>60676

Грац!

Ответы:
>>60680

⭕️ Anonymous 11.10.2024 14:31 #60679

Как насчёт того, чтобы начать Dwarf Fortress?

Ответы:
>>60680
>>60683

⭕️ Anonymous 11.10.2024 15:48 #60680

>>60677

Спс ^~^

>>60679

А там тоже можно дофига автоматизировать? Я чото смотрел в упрощенную версию DF (Rim World), как будто бы интересное. Но за геймплей не шарю особо.

⭕️ Anonymous 12.10.2024 03:39 #60683

>>60679

Посмотрел на Shapez 2. Дворфы и римворлды откладываются, во второй версии добавили 3D, трубы, поезда, адекватную Blueprint систему, шину, многоуровневые задания.

⭕️ Anonymous 26.06.2025 02:27 #67955

Шиз, куда пропал??

Ответы:
>>67956
>>70058

⭕️ Anonymous 26.06.2025 04:37 #67956

post media
>>67955

Ушел в лечении депрессии, ардуинки и 3д-печать. Скоро вернусь.

⭕️ Anonymous 01.10.2025 20:17 #70058

post media
>>67955

Шиз нашёл Факторио на работе, кстати.

На пике ERD, Entity Relationship Diagram; нужно оно, дабы отразить какие сущности есть, в каких конкретно местах они друг от друга зависят, да и степень связи тоже. В каком-то смысле завод в Факторио абстрактно можно описать так же, лол.

Большую часть работы, а именно создание табличек-сущностей на себя взял сам сервис draw.io, туда можно скормить CREATE TABLE и оно создаст чё надо. По местам раскидать и связей накинуть придётся самому.

Выполненой работой доволен, теперь у меня есть: более полное представление о том, че ваще в БД рабочей есть, как что откуда можно достать, а что явно лишнее и готово к DROP'у.

Ответы:
>>70060

⭕️ Anonymous 01.10.2025 20:35 #70060

>>70058
> связей накинуть придётся самому

То есть, внешние ключи оно из выражений не достаёт само?(

Ответы:
>>70074

⭕️ Anonymous 02.10.2025 05:42 #70074

>>70060

Неа; Скармливал ему SQL с прописанными связями, он их (присмотрись) как PK воткнул, лол.

Я думаю, что для задачи «быстро глянуть со связями» лучше подойдет DBeaver или уж другой какой опенсорц под такую задачу.

Ответы:
>>70077

⭕️ Anonymous 02.10.2025 08:46 #70077

>>70074

А почему именно реляционная БД?

Ответы:
>>70096

⭕️ Anonymous 02.10.2025 10:29 #70096

post media
>>70077

Нихуя вопрос у тя, бля.

Ответы:
>>70097

⭕️ Anonymous 02.10.2025 10:30 #70097

>>70096

Просто интересно, почему мы все любим срать в реляционки.

Ответы:
>>70140

⭕️ Anonymous 02.10.2025 20:45 #70140

>>70097

"Срать" в контексте "делать херню" или "складывать данные"?

Ответы:
>>70145

⭕️ Anonymous 02.10.2025 21:45 #70145

>>70140

Почему из всех типов БД мы чаще всего используем реляционные?

Ответы:
>>70172

⭕️ Anonymous 03.10.2025 01:48 #70172

>>70145

Все так делают, и нам приходится.

Ответы:
>>70189

⭕️ Anonymous 03.10.2025 10:30 #70189

>>70172

Я бы и для чана сегодня взял что-то вроде MongoDB.

⭕️ Anonymous watahell 04.11.2025 20:44 #71352

post media
Ответы:
>>71424
>>71428
>>71431

⭕️ Anonymous 07.11.2025 14:51 #71424

>>71352

гляну позже, спс

⭕️ Anonymous 07.11.2025 16:21 #71428

>>71352

прикольный лог, по делу и без драмы, шутеечек в меру. слушать умного человека приятно.

⭕️ Anonymous 07.11.2025 16:32 #71431

>>71352
> watahell

А что тебе не так?

Ответы:
>>71553
>>71564

⭕️ Anonymous 10.11.2025 17:19 #71553

>>71431

Бумп вопросу.

Ответы:
>>71564

⭕️ Anonymous 11.11.2025 10:21 #71564

>>71431
>>71553

Удивление от столь самобытного ролика.

Ответы:
>>71570

⭕️ Anonymous 11.11.2025 11:04 #71570

post media
>>71564

А-аа, вот оно чё.

⭕️ Anonymous Factorio - Vulcanus Screensaver 19.11.2025 12:38 #71758

post media
>>54024

Реально скринсейвер, лол. https://www.youtube.com/watch?v=6xkVJq6F880

Ответы:
>>71761

⭕️ Anonymous 19.11.2025 17:33 #71761

>>71758

Схема дорожек на матплате в советском клоне ZX Spectrum.

⭕️ Anonymous Как два программиста создали легенду инди-геймдева 08.12.2025 08:50 #72350

post media